Green Heroのコンボは、小さな確認済み分岐として覚えるのが簡単です。コミュニティ資料では、基本パンチやダウンスラムから Texas Chain、Manchester Smash、DetroitやDelawareをテーマにした技へつなぐ形がよく記録されています。技名が変わった場合は古い入力列に合わせず、現在のHUDのヒット反応を基準にします。
以下は練習パターンであり、確定ワンショットではありません。新しいサーバーでブロック、移動、リカバリーダッシュを相手にテストしてから、試合の標準にしてください。
表記と準備
M1 は基本パンチです。PCではジャンプと左クリックでダウンスラム、Q でダッシュ、F でブロック、倒れている間の Q でリカバリーダッシュを行います。モバイルとコンソールでは現在の画面に出る同じアクションを使います。ボタンが違ってもルートの考え方は変わりません。
カメラを中央に置き、開けた平地で練習します。最初は相手に静止してもらい、その後ブロックと移動を交互にしてもらいます。すべての技が使える状態から始め、クールダウン不足とタイミングの失敗を混同しないようにします。
ルート1:M1確認から一つの技
M1を三回制御して当て、相手の反応を見てから、HUDに現在の近距離追撃として表示されるならTexas Chainを使います。そこで止め、相手の着地点と自分の距離を見ます。壁に頼らず確認を覚えられるため、最初の練習に適しています。
Texas Chainが外れたら始動距離とカメラを点検します。ブロックされたなら、ヒット確認なしで技を出したか、遅すぎた可能性があります。当たったときだけ続ける判断ができるまで繰り返します。
ルート2:ダウンスラム分岐
短いM1の後、相手を中央に置いたままジャンプし、ダウンスラムを行います。着地の反応後にManchester Smash、またはその状態へ確実に届く現在の技をテストします。通常の遅延で二段が安定するまで別の追撃を足しません。
ダウンスラムは段差とカメラの上下に敏感です。平地のルートが安定してから壁際を試します。相手が横へ滑るなら、元の向きへ技を押すのではなく、先にカメラを回します。
ルート3:ノックバック変換
DetroitまたはDelawareをテーマにした現在の技が相手を遠ざけたら、その距離を判断点にします。Manchester Smashが本当に届くなら、確認済みの変換として使います。届かないならダッシュで圧力を維持するか、ニュートラルへ戻ります。ダッシュも自動的に安全ではありません。
異なる始動距離で五回試し、終点が安定するか記録します。一つの角だけを必要とするルートを、どこでも使えるとは呼ばないでください。
壁を意識した練習
壁はノックバックを減らし、Texas Chainなどが届きやすく見えることがあります。その一方、相手の回転、移動の引っかかり、回復アニメーションの見えにくさも生みます。最初は壁からキャラクター一体分離れ、試行ごとに近づきます。二人のモデルを少し上から見られるカメラを保ちます。
開けた平地のルートを壁用に置き換えず、別の分岐として記録します。公開サーバーで正確な角を管理することは難しく、第三者は長い壁ルートを中断できます。カメラがアリーナを失ったら早く終わります。
脱出とブロックのテスト
交互の試行で相手に始動をブロックしてもらい、すぐルートを止めて守ります。次に、最も早いタイミングでリカバリーダッシュを使ってもらいます。逃げられたら、隙のあるプレッシャーとして記録し、追うかクールダウンを残すかを選びます。
通常の横ダッシュも試します。移動に追従できないルートだけを頼りにせず、第三者が近づいたら最短の確認済み終点を使います。
クールダウンの順番
最初の接触ですべてのGreen Hero技を使わないでください。追撃用か離脱用の一つを残します。Texas Chainが確実な確認なら、準備できているだけでニュートラルから投げません。Manchester Smashが距離変換に向くなら、ノックバックがその距離を作るまで保ちます。
ルートを落としたらブロックするか位置を戻します。残った技を順番に押すだけでは、隙の原因を診断できません。
現在の情報源
共通操作は公式Heroes Battlegrounds説明 に基づきます。Green Heroの技名とM1・ダウンスラムの形はコミュニティの観察で、2026年8月31日に確認しました。キャラクターの役割はGreen Heroガイドでも照合できます。固定ダメージ、恒久的な真コンボ、正確な脱出フレームは主張せず、現在のビルドで管理します。