Explosion Heroのコンボ練習は、ノックバックと距離の管理です。現在のコミュニティ資料では Explosion Combo、Ground Cannon、Powered Shot、Blast Catapult が基本技として挙げられています。近距離では近接行動、相手が予測できる距離へ離れたら遠距離行動、ランチャーは終点を理解した場合だけ使います。四つを決まった順番で押すルートではありません。
Mastered Explosion Heroが最新の公式更新見出しにあるため、新しいサーバーで基本HUDを確認してから練習します。以下はドリルであり、恒久的なダメージや脱出不能を保証しません。
準備と表記
M1 は基本パンチです。PCでは Q がダッシュ、F がブロック、ジャンプと左クリックがダウンスラム、倒れている間の Q がリカバリーダッシュです。コンソールとモバイルでは現在の画面に出る同じアクションを使います。
平地で全技が使える状態にし、カメラを相手の胴体へ向けます。最初のセットの後は、練習相手に静止、ブロック、移動を交代してもらい、爆発エフェクトで早く向きを変えないようにします。
ルート1:近距離の確認
M1を三回、意図的に当て、ヒット反応を見てからExplosion Comboを使います。終点で止まり、両方のキャラクターがどこへ移動したかを確認します。距離を少しずつ変え、安定する始動範囲を覚えます。
Explosion ComboをブロックされたらGround Cannonを先行入力しません。始動が外れたのか、遅れたのか、現在のビルドでは本当の追撃でないのかを切り分けます。
ルート2:ダウンスラムからGround Cannon
短いM1列の後に公式のダウンスラムを行い、その位置でGround Cannonをテストします。相手が中央に残るか地形に沿って滑るかを見ます。接続が安定する前に別の技を加えません。
壁際ではノックバックが抑えられて簡単に見えることがあります。平地でも再テストしてから標準にします。相手がリカバリーダッシュを使えるなら、追うかBlast Catapultを防御用に残すかを決めます。
ルート3:遠距離への変換
確認済みの技で相手が安定した距離へ送られたらPowered Shotを試します。すぐ撃つのではなく、どのヒット反応で本当の線ができるかを見ます。横ダッシュできる状態なら、確定追撃ではなくプレッシャーの確認です。
ノックバックの前ではなく後に狙いを作ります。爆発効果が横移動を隠すため、モデルへ照準を置き、経路が空いているときだけ撃ちます。
Blast Catapult分岐
Blast Catapultを単独で使い、現在の役割がランチャー、追撃、再配置のどれか、または混合かを確認します。次に確認済みの近距離行動の後へ足し、着地点で止まります。相手を通り越すなら、追撃前にカメラを回す練習をします。
混戦から出る唯一の手段なら、序盤にBlast Catapultを使い切りません。公開サーバーでは、長いランチャーより短いExplosion Comboの終点の方が第三者に割り込まれにくい場合があります。
壁と高さの確認
平地、平らな壁の近く、小さな段差の横で各ルートを繰り返します。壁はGround Cannonを曲げたり、Powered Shotを予想外の角度で衝突させたりします。カメラが下を向きすぎるとダウンスラムもずれます。
壁用の変換は任意分岐として記録し、平地の確認を最初にします。角が必要なルートを、どこでも使えると呼ばないでください。
防御への回答テスト
相手に始動をランダムにブロックしてもらい、守られた瞬間に中断します。次に最も早いリカバリーダッシュを使ってもらいます。Ground CannonとPowered Shotの間に離れられるなら、遠距離技は読みや追撃であって確定リンクではありません。
横ダッシュにも対応を試します。移動を覆う技を残し、無理に危険な列を続けないことが目的です。良いルートは、続ける時だけでなく止める時も示します。
マスタリーを分ける
基本ルートへマスタリー技の映像を混ぜません。公式Explosion Murder Godバッジはクエストのアンロックを確認しますが、変身後のラベルや性質は別のテスト表が必要です。マスタリーを装備し、HUDを読み、一つの技ずつ練習します。
Explosion Heroマスタリーガイドで進行を確認し、Explosion Heroキャラクターガイドで基本の役割を読みます。マスタリーに強い分岐があっても、基本コンボは価値を持ちます。
現在の情報源
公式Robloxページ はPCの共通操作と新しいマスタリー見出しを確認します。基本技名とルートの考え方はコミュニティの現在の観察で、ライブHUDと比べてください。正確なダメージ、クールダウン、スタン、「真」の状態は各パッチのテスト項目です。